title: PC6001VX(6)

text:
# PC6001VX(6)

## НАИМЕНОВАНИЕ
PC6001VX - кроссплатформенный эмулятор компьютера NEC PC-6001, основанного на PC6001V.

## ОПИСАНИЕ
Кроссплатформенный эмулятор компьютера NEC PC-6001, основанного на PC6001V.

## КАК ЗАПУСТИТЬ
Эмулятор не имеет параметров командной строки, так что я здесь постараюсь объяснить, как запускать программы в этом эмуляторе.

Свободные версии BASIC находятся по пути /usr/share/PC6001VX/compatible_rom/ При первом запуске эмулятор выдаст окно с сообщением: No ROM files found. Please copy ROM files to the ROM folder (/home/<USERNAME>/.pc6001vx4/rom/) or specify another folder. Do you want to specify another folder? Жмём кнопку No , и после этого эмулятор спросит '"Do you want to use the built-in compatible ROM?"'. Жмём кнопку Yes и эмулятор запустится.

BASIC в эмуляторе спросит, сколько страниц памяти мы будем использовать. Выбираем количество страниц используемой памяти (оно может быть написано в названии образа кассеты или диска запускаемой программы, обычно используется 1).

Основное меню закреплено на правой кнопке мыши. Жмём её, идём по пути Tape > Insert... и выбираем образ кассеты с программой.

Далее, набираем в эмуляторе cload и нажимаем Enter , после чего программа начнёт грузиться в память. После этого, набираем run и программа запустится.

## ХОЗЯЙКЕ НА ЗАМЕТКУ
Если после запуска окна эмулятора вы переключились на другое окно и вернулись, а при попытке ввести количество страниц памяти или вводе текста появляются иероглифы - не пугайтесь, просто нажмите пару раз Alt+Shift, и проблема исчезнет.

## БАГИ-ГЛЮКИ-ОЧЕПЯТКИ
Пока что не обнаружено

## АВТОРЫ
Tadahito Yao (twitter: @eighttails)

Ман-страница: Artyom Bystrov (arbars@altlinux.org)

branch: sisyphus


intro

package: man-pages-ru

title: intro(6)

summary: введение к играм

text:
# intro(6)

## ИМЯ
intro - введение к играм

## ОПИСАНИЕ
В справочном разделе 6 описываются игры и маленькие забавные программки, имеющиеся в системе.

## ЗАМЕЧАНИЯ

### Авторы и условия распространения
Авторы и условия распространения указаны в заголовке исходной справочной страницы. Заметим, что у разных страниц они могут быть разными! Список русских переводчиков для каждой страницы можно найти в .po файле в исходном коде пакета.


drake

package: man-pages-ru-extra

title: drake(6)

summary: известный английский пират, флотоводец

text:
# drake(6)

## ИМЯ
Дрейк, Фрэнсис (1543-1596) - известный английский пират, флотоводец и мореплаватель

## ОПИСАНИЕ
Шестнадцатое столетие - это время прославленных плаваний целой плеяды знаменитых английских капитанов, эпоха зарождения гегемонии британского флота в Мировом океане.

Фробишер и Хокинс, Рэли и Девис, Дрейк и Кавендиш и много других блестящих навигаторов бороздили в эти годы волны Северной Атлантики и Карибского бассейна, Индийского океана и Полинезии.

Увы, эта пора была одновременно эпохой расцвета пиратского промысла, и все перечисленные здесь мореходы прославились в первую очередь как "джентльмены удачи".

Самым известным из них и, наверное, вообще самым знаменитым англичанином в XVI веке был сэр Френсис Дрейк - пират и работорговец, кругосветный мореплаватель и талантливый флотоводец, сыгравший решающую роль в разгроме испанской "Непобедимой Армады".

Близкий родственник прославленного пирата и торговца "живым товаром" Джона Хокинса, он с 23 лет плавал на его кораблях к берегам Африки, а оттуда с трюмами, полными невольников, в страны Карибского моря.

Затем Дрейк уже самостоятельно занялся пиратским ремеслом у берегов Панамы. Так, в разбойничьих трудах и заботах, пролетело 12 лет, за которые капитан Дрейк накопил немалый мореходный опыт и кое-какой капитал, что позволило ему предложить королеве и ее приближенным дерзкий проект пиратской экспедиции в испанские колонии на тихоокеанском побережье Америки.

Здесь никто не ожидал нападения англичан, и добыча могла быть значительно больше, чем в порядком ощипанных пиратами портах Карибского моря.

Королева Елизавета благосклонно отнеслась к планам Дрейка и даже соизволила внести свою лепту в финансовое обеспечение экспедиции в размере... тысячи крон. Более весомый вклад сделали высокопоставленные королевские чиновники: граф Эссекс, Уолсингем и Берли. Впрочем, досточтимые лорды надеялись не остаться внакладе и действительно не просчитались. По возвращении Дрейка они получили свою долю добычи, и прибыль их составила 5 000 процентов на вложенный капитал.

Но до этого было еще далеко, а пока, в декабре 1577 года, пять кораблей флотилии Дрейка вышли из порта Плимут курсом на юг. Сам Дрейк плыл на флагманском судне "Пеликан", позднее переименованном им в "Золотую лань". Экипаж всей флотилии составлял 160 человек. Поразбойничав для начала у африканских берегов, Дрейк захватил и ограбил больше десятка испанских и португальских кораблей с богатым грузом. Кроме того, на одном из них в его руки попалась и более ценная добыча - португальский лоцман, плававший ранее в Южную Америку.

В июне 1578 года флотилия Дрейка подошла к бухте Сан-Хулиан, находящейся на подступах к Магелланову проливу. Бухта эта, печально известная бунтом, случившимся во время стоянки здесь экспедиции Магеллана, и на этот раз оправдала свою дурную славу.

Конфликт, происшедший в экипаже, кончился тем, что Дрейк казнил одного из капитанов, Доути, обвинив его в подстрекательстве к мятежу и предательстве. Оставив в бухте два сильно поврежденных корабля, поредевшая флотилия двинулась дальше. Но на выходе из Магелланова пролива сильнейший шторм обрушился на корабли и 50 дней гнал их на юг. В результате Дрейк обнаружил, что Огненная Земля - остров, а не выступ Южного материка, как считалось до этого. Широкий пролив, отделяющий этот остров от Антарктиды, носит ныне имя Дрейка.

Шторм нанес флотилии серьезный урон: один корабль утонул, а другой из-за повреждений вынужден был вернуться в Англию. Однако Дрейк не любил отступать. На единственном оставшемся корабле - "Золотой Лани" - он направился на север, к побережью Чили. Дальше начинается полоса активных и удачных пиратских похождений. 5 декабря 1579 года - нападение на порт Вальпараисо. Захвачен корабль с ценным грузом и ограблен город. 5 февраля 1579 года - налет на порт Арика и новые трофеи. Затем - нападение на перуанский город Кальяо, где из-под носа Дрейка уходит галион с грузом золота и серебра. Следует яростная погоня, и 1 марта галион захвачен после пушечного обстрела. Драгоценные слитки перекочевывают в трюм "Золотой Лани".

Теперь задачи пиратской экспедиции можно было считать выполненными. Но возвращение домой прежним путем стало невозможным. За 4 месяца грабежей слухи о них дошли до испанских властей, и военные корабли Испании караулили "Золотую Лань", чтобы расквитаться с пиратами за все их злодеяния.

Тогда Дрейк уходит на север, нападает на мексиканский порт Гуатулко и грабит его, заодно пополнив запас провианта. Затем он ведет корабль еще севернее, надеясь найти пролив, соединяющий Тихий океан с Атлантикой. Корабль английского пирата доходит до 49-го градуса северной широты - так далеко на север вдоль тихоокеанского побережья не забирался еще ни один мореплаватель! Но никаких признаков пролива обнаружить не удается, и Дрейк вынужден повернуть к югу.

И тут ему улыбается удача. У берегов Никарагуа англичане захватывают корабль, на котором находят карты Тихого океана и Филиппинских островов. Это подсказывает Дрейку идею вернуться в Европу через Тихий и Индийский океаны.

В июле 1579 года "Золотая лань" берет курс на запад. Сделав лишь четыре остановки в пути (на Филиппинах, Молуккском архипелаге, острове Ява и в Сьерра-Леоне), Дрейк с триумфом возвращается в Англию.

Через 60 лет после плавания Магеллана еще один корабль обогнул земной шар. Причем Дрейк стал первым капитаном, который от начала до конца командовал кораблем в кругосветном плавании.

Но для встречавших в Плимуте "Золотую лань" сановников главным было не это. Корабль Дрейка привез золота и драгоценностей на сумму, равную двухгодичному доходу всей королевской казны! Королева приказала своему капитану лично прибыть в Лондон с наиболее эффектными драгоценностями и удостоила его шестичасовой беседы. Вскоре Елизавета возвела Дрейка в рыцарское достоинство. Став дворянином, разбойник и грабитель сделался уважаемым членом общества. Он купил себе поместье и женился на богатой наследнице. Дрейка выбрали мэром Плимута и членом парламента.

Однако спокойная жизнь была моряку не по душе. Он организовал еще две пиратские экспедиции в Карибское море, а в промежутке между ними успел принять участие в войне с Испанией. Сэру Френсису Дрейку, назначенному вице-адмиралом британского флота, принадлежит главная заслуга в победном сражении с "Непобедимой Армадой" испанцев, которые имели двойной перевес в числе кораблей и пушек по сравнению с англичанами.

Что же касается пиратских рейдов, то они больше не приносили Дрейку удачи. Во втором плавании к берегам Панамы он заболел дизентерией и скончался на борту своего корабля. Как и положено у моряков, его похоронили в море, том самом Карибском море, которое было свидетелем первых подвигов знаменитого английского "джентльмена удачи".

## АВТОР
Б.Б. Вагнер <bert@wagner.rinet.ru>

## СМ. ТАКЖЕ
Книгу Б.Б. Вагнера "Путями великих мореплавателей", М.:"Флинта", 1999


faq

title: faq(6)

summary: Ответы на часто задаваемые вопросы

text:
# faq(6)

## НАЗВАНИЕ
FAQ - Ответы на часто задаваемые вопросы

## ОПИСАНИЕ
Здесь собрана подборка вопросов и ответов из рассылок community, sisyphus, hardware, как относящихся к дистрибутивам ALTLinux, так и общих для Linux.

## FAQ
АЛЬТ-СПЕЦИФИКА

Вопрос

После изменений в /etc/resolv.conf или /etc/hosts перестает "нормально" работать resolver. Например, команды ping или host возвращают "Unknown host". В чем дело?

Ответ

После любых таких изменений выполняйте update_chrooted conf. Если вы обновили конфигурацию resolver'а, то должны завершить обновление, чтобы за'chroot'енные сервиcы смогли воспользоваться новой конфигурацией.

RPM и APT

Вопрос

Любые попытки произвести какие-либо операции с пакетами rpm, как через apt, так и на прямую через rpm (типа rpm -i <PACKAGE_FILE>) приводит к сообщению "Segmentation fault".

Ответ1

Вероятно, это последствия обновления glibc без обновления rpm. После такого обновления перестают работать статически собранные программы, использующие NSS (в частности, /bin/rpm, который в старых версиях rpm собирался статически).

Можно попробовать выставить в /etc/apt.conf:

Dir::Bin::rpm "/usr/lib/rpm/rpmi";

Либо скачайте пакеты librpm, rpm и установите их вызовом /usr/lib/rpm/rpmi вместо /bin/rpm.

Ответ2

rpm --rebuilddb

Ответ3

Не хватает свободного места в разделе /var .

FTP

Вопрос

какой шелл прописать в /etc/passwd пользователю, имеющему доступ к ftp серверу, не давая ему при этом реального шелла по ssh ? P.S. ftp сервер - vsfptd.

Ответ

См. nologin(8) в комбинации с pam(8). Например, в /etc/pam.d/vsftpd можно заменить: auth required pam_shells.so

на

auth required pam_listfile.so item=user sense=allow file=/etc/белый_список onerr=fail

## ЗАМЕТКИ
o

Запуск c параметром -o Debug::ProblemResolver=true помогает отследить проблемы при обновлениях и установке.

## АВТОР
Составитель руководства: Sergey V. Golovin <svgol@samkon.ru>

## ССЫЛКИ
http://docs.altlinux.ru

http://www.atmsk.ru


pentobi

package: pentobi

title: pentobi(6)

text:
# pentobi(6)

## ИМЯ
pentobi - конкурент компьютерной настольной игры Блокус

## СИНОПСИС
pentobi [--maxlevel n] [--mobile] [--nobook] [--nodelay] [--seed n] [--threads n] [--verbose] [файл.blksgf]

pentobi -h | --help

pentobi -v | --version

## ОПИСАНИЕ
pentobi это команда для вызова программы Pentobi, которая представляет собой графический интерфейс пользователя и компьютерный оппонент для настольной игры Блокус.

В качестве необязательного аргумента команда может принимать имя файла игры, открываемого при запуске. Ожидается, что файл игры будет в формате SGF Pentobi, как описано в Pentobi-SGF.md в исходном пакете Pentobi.

## ПАРАМЕТРЫ
-h, --help

Показать справку и выйти.

--maxlevel n

Установите максимальный уровень игры. Уменьшение этого значения уменьшает объем памяти, используемый поиском, что может быть полезно для запуска Pentobi в системах с низким объемом памяти или слишком медленными для использования самых высоких уровней. По умолчанию Pentobi в настоящее время выделяет до 2 ГБ (но не более четверти физической памяти, доступной в системе). Снижение максимального уровня до 8 в настоящее время уменьшает это количество в 3–4 раза и еще больше снижает максимальные уровни.

--mobile

Используйте макет окна, оптимизированный для смартфонов, и внесите некоторые изменения в пользовательский интерфейс, предполагающие, что сенсорный экран является основным устройством ввода. Если этот параметр не используется, макет по умолчанию зависит от платформы. Использование этой опции также изменяет стиль по умолчанию для элементов графического интерфейса QQuickControls 2 на Дефолтный, если стиль не задан явно с помощью опции -style.

--nobook

Не использовать открытие книг.

--nodelay

Не снижайте быстрые ходы компьютера. По умолчанию компьютерный игрок добавляет небольшую задержку, если генерация хода заняла менее секунды, чтобы человеку было легче следить за игрой, если компьютер выполняет несколько ходов подряд.

--seed n

Задайте начальное число для генератора случайных чисел. Использование фиксированного начального числа делает генерацию перемещения детерминированной, если не используется многопоточность (см. Параметр --threads).

--threads n

Количество потоков, используемых при поиске. По умолчанию при поиске используется до 8 потоков в зависимости от количества аппаратных потоков, поддерживаемых текущей системой. Использование большего количества потоков ускорит создание ходов, но использование очень большого количества потоков (например, более 8) может снизить эффективность игры на более высоких уровнях игры.

--verbose

Вывести внутреннюю информацию о генерации хода и другую отладочную информацию в стандартную ошибку.

-v, --version

Показать версию и выйти.

## СТАНДАРТНЫЕ ПАРАМЕТРЫ Qt
Кроме того, можно использовать любые опции, поддерживаемые приложениями Qt, такие как:

-display d

Переключает дисплеи на X11.

-geometry g

Геометрия окна использует синтаксис X11.

-style s

Установить стиль для элементов графического интерфейса QQuickControls.

## СМОТРИТЕ ТАКЖЕ
pentobi-thumbnailer


pentobi-thumbnailer

title: pentobi-thumbnailer(6)

text:
# pentobi-thumbnailer(6)

## ИМЯ
pentobi-thumbnailer - эскиз для записей игр Блокус, используемый Pentobi

## СИНОПСИС
pentobi-thumbnailer [-s | --size n] входной выходной

pentobi-thumbnailer -h | --help

pentobi-thumbnailer -v | --version

## ОПИСАНИЕ
pentobi-thumbnailer является частью программы Pentobi и предназначен для использования в качестве эскиза в среде рабочего стола Gnome для создания превью игровых файлов, написанных Pentobi.

Входной файл Pentobi представляет собой игровой файл в формате SGF, как описано в Pentobi-SGF.md в исходном пакете Pentobi. Выходной файл представляет собой уменьшенное изображение в формате PNG.

## ПАРАМЕТРЫ
-h, --help

Показать справку и выйти.

-s n, --size n

Размер эскиза. По умолчанию 128.

-v, --version

Показать версию и выйти.

## СОСТОЯНИЕ ЗАВЕРШЕНИЯ
0 в случае успешной генерации эскиза, 1 в случае ошибки.

## СМОТРИТЕ ТАКЖЕ
pentobi


tornado

package: tornado

title: tornado(6)

summary: ���� �����ͣ���� ���� � C64.

text:
# tornado(6)

## НАЗВАНИЕ
tornado - клон одноимённой игры с C64.

## УПОТРЕБЛЕНИЕ
tornado [--connect IP|--demo|--help|--server|--version]

## ОПИСАНИЕ
Цель игры Торнадо -- разрушить дом вашего противника при помощи 5-ти стихий: дождь, град, снег, молния и торнадо.

Для начала игры, противники вводят свои имена. Если оставить поле ввода свободным, играть будет компьютер. На поле стоят ваши дома, отмеченные именами игроков, а над ними парит грозная тучка. Звёздочка * у имени игрока указывает, кому наносить разрушения.

Меню в центре экрана позволяет выбрать коварную стихию. В следующем окне нужно ввести желаемую поправку на ветер. Значение текущей скорости ветра указано в середине нижней строки. Если подставить значение прицела 2 при скорости ветра -2 , например, то ваши дождь/град/снег/торнадо обрушатся из тучки вертикально вниз. Поскольку стихия вырывается случайным образом (из левой или правой части тучки), то прицелиться бывает не так просто, как это может показаться на первый взгляд.

При попадании в дом противника (или свой собственный), значение счётчика процентов будет уменьшаться, в зависимости от причинённых повреждений до 0% -- игрок проиграл.

Используемые в игре клавиши:

s выбрать снег

Снег -- это оружие защиты. Он покрывает дом слоем, который можно потом смыть только дождём. Молния и торнадо не дадут эффекта.

r выбрать дождь

Разрушает один слой дома. Так же используется для размывания снега.

h выбрать град

Разрушает два слоя дома, и в то же время не может пробить снежный покров.

l выбрать молнию

Может разрезать дом пополам. Не зависит от скорости ветра.

t выбрать торнадо

Не столь эффективно, как молния, но хорошо справляется с фундаментом дома.

q выйти из игры

o Показать галерею славы

c Показать количество набранных очков

## ОПЦИИ
Можно запускать игру со следующими опциями:

--connect IP, игра подключится к серверу на указанном хосте (IP или hostname);

--demo, запуск в режиме демонстрации;

--get-players, получить список игроков, подключённых в данный момент к сайту Торнадо. Это выведет на экран небольшую таблицу со списком игроков и их IP адреса;

--help, небольшой экран помощи;

--login, подключиться к странице игроков в интернете. Это передаст ваше имя и IP адрес скрипту на сайте игры. Ваше имя появится в списке в сети, после чего некто запустивший торнадо с --get-players сможет играть и с вами;

--server, запустить игру в режиме сервера и ожидать подключения клиента;

--version, показать версию и выйти...

## ФАЙЛЫ

```
/usr/bin/tornado
/usr/man/man6/tornado.6
/var/games/tornado.scores
```

## ПРИМЕЧАНИЕ
При работе в сетевом режиме, должны быть одинаковые версии игры, как с клиентской, так и с серверной стороны. Программы разных версий запустятся, но могут рухнуть в любой момент.

## ОШИБКИ
Разрушение собственного дома так же добавит очков. :^)

## АВТОРЫ

```
Oliver Feiler <kiza@kcore.de>
```